GAME AUDIO

GAME AUDIO

1.350,00 €
Impuestos incluidos

La optimización del sonido en los videojuegos desempeña un factor fundamental. Aprende a diseñar e implementar el audio como un profesional.

 

El mundo de los videojuegos, en crecimiento constante desde sus primeros años, cada día tiene más peso en el sector audiovisual. Se estudiará el funcionamiento de esta próspera industria desde el punto de vista del profesional del sonido, y se abordarán todas las técnicas actuales para dominar el diseño y la implementación del audio y la música en un videojuego.

Game Audio

Live Streaming / Online

OCTUBRE 2022

3 MESES

1.100€

Presentación

El mundo de los videojuegos, en crecimiento constante desde sus primeros años, cada día tiene más peso en el sector audiovisual. Se estudiará el funcionamiento de esta próspera industria desde el punto de vista del profesional del sonido, y se abordarán todas las técnicas actuales para dominar el diseño y la implementación del audio y la música en un videojuego.

Qué vas a aprender

  • Cómo funciona la industria del videojuego y el departamento de audio
  • El proceso de diseño y producción de todos los elementos sonoros de un videojuego
  • La implementación del audio en el motor del juego a través de un middleware como FMOD

Profesor: Alberto Moreno

Técnico superior de sonido con amplia formación y experiencia en múltiples campos del sector audiovisual como la producción musical, la radio o el sonido en directo. A lo largo de su carrera ha trabajado en todo tipo de proyectos, asumiendo variedad de roles, por toda la geografía española y ciudades europeas como Toulouse, Berlín, Manchester o Cork. 

 

Recientemente, tras pasar por Berklee College School, ha sumado una nueva especialidad a su curriculum; diseño y producción de audio para videojuegos, y está inmerso en la industria del videojuego.

 

Lleva ejerciendo como DJ profesional y remixer más de 15 años y se ha curtido en clubs y festivales del circuito nacional e internacional. También ejerce de promotor y programador de eventos, tanto de conciertos como de sesiones de DJs en clubs y festivales, codirigiendo las marcas LaFace Producciones, Face Down Ass Up y Dollar. 

 

Su experiencia, capacidades e implicación le han llevado a ejercer de docente desde hace ya unos años, en las materias relacionadas con el game audio, el remixing o el DJing, así como a desempeñar labores organizativas, de gestión y de coordinación en la dirección de escuelas de música, sonido y audiovisuales.

Temario

0. Introducción
  • Presentación
  • Videojuegos
  • Historia de los videojuegos
  • Géneros y estilos 
  • Plataformas, sistemas y soportes
1. La industria del videojuego
  • Introducción
  • Game Design
  • Proceso Iterativo
  • Ciclo de Producción
  • GDD
  • Personal de la compañía desarrolladora y roles
  • Departamento de Game Audio
  • Profesional del Game Audio
  • Habilidades y herramientas para Game Audio
2. Game Audio
  • Introducción 
  • Historia del sonido de los videojuegos
  • Plataformas y sistemas de sonido recientes
  • Tipos de sonido de videojuegos
  • Diegético y no diegético
  • La importancia del sonido en los videojuegos
  • ADD
3. Diseño de sonido
  • Introducción
  • Diseño de sonido no lineal
  • Investigación y escucha crítica
  • Inmersión e interactividad
  • Dynamic audio
  • Habilidades para el diseño de sonido
  • Fases del diseño de sonido 
  • La paleta de sonidos
  • Preproducción
  • Organización y seguridad
4. SFX y UI
  • Introducción
  • SFX
  • UI
  • Tipos de efectos de sonido
  • Diseño de SFX y UI
  • Organización de los SFX
5. Diálogos
  • Introducción
  • Tipos de diálogos
  • Preproducción
  • Casting
  • Grabación
  • Postproducción
6. Música
  • Introducción
  • Música no lineal o dinámica
    1. Adaptativa
    2. Interactiva 
  • Composición de música adaptativa
    1. Horizontal scoring
    2. Vertical scoring
7. Implementación
  • Introducción
  • Implementación de los assets
  • Métodos de implementación
  • Cutscenes/Machinima/Cinemáticas
8. Game Engine
  • Introducción
  • Unity
  1. Overview
  2. Interfaz 
  3. Audio Engine
9. Audio Middleware
    • Introducción
    • FMOD  Studio
      1. Overview
      2. Instrumentos 
      3. Logic Track
      4. Automatizaciones
      5. Moduladores
      6. Parámetros
      7. FX
      8. Routing,Mixer y Snapshots
      9. Macros
      10. Preferencias
      11. Sandbox, Profiler y Console
      12. Integración de FMOD en Unity
    10. Proyecto final
      • Introducción
      • FMOD  Studio
      1. Overview
      2. Instrumentos 
      3. Logic Track
      4. Automatizaciones
      5. Moduladores
      6. Parámetros
      7. FX
      8. Routing,Mixer y Snapshots
      9. Macros
      10. Preferencias
      11. Sandbox, Profiler y Console
      12. Integración de FMOD en Unity

    Requisitos

    Pack Estudio 160€ (opcional)

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